søndag 11. oktober 2009
Sentral styring av informasjon vs. deling mellom brukerne: En historie fra skole-Norge
Datteren min går på musikklinja på videregående. De skal ha prøve i musikkhistorie og skolen har styra fælt med å tilgjengeliggjøre musikk-eksemplene på en server på skolen. Og så var det mye plunder og heft med brukernavn og passord som elevene måtte bruke. I det hele tatt: Frustrasjon.
Da er det at en av elevene finner fram alle musikk-eksemplene på Spotify, lager en spilleliste av dette og deler denne med sine medelever via Facebook. Stor lettelse i heimen over hvor enkel tilgangen til musikken plutselig ble.
lørdag 6. juni 2009
Is the emergence of social software source of Knowledge Management revival?
Lately, a debate regarding Knowledge Management decline has risen. Even though most of top executives recognize that knowledge is a strategic asset that leads to increase business performance, KM implementation remains problematic. The main barriers remain in its adoption by all types of users and contributors. Many companies reported examples of Knowledge Management initiatives that were not as successful as expected. Failures are often due to lack of employee’s enthusiasm to participate actively in the Knowledge sharing processes or to the opacity of social relationships linking people across the organizations. The persistent quest to achieve KM objectives and to foster collaboration has led strategists to consider emerging technologies, such as social software, to support new networked and informal business structures. The question lies on how these tools are contributing to the renaissance of Knowledge Management.
Despite the fact that many current implementations of KM initiatives are based on highly advanced information technologies, there are still challenges to cope with in order to ensure the effectiveness and efficiency of such KM initiatives. Several studies and surveys having investigated the reasons leading to the KM initiative failure, highlighted that organizational culture and others psycho-social factors play an important role to the KM success.
Thus, with the growing recognition that KM technologies have not fully delivered their promises, academic and KM practitioners have shifted their focus on solving “non technological issues” related to practices, cultures, and organizational changes. Knowledge sharing is seen as a challenging task, difficult to nurture within an organization. It requires pro-social behaviour through social processes, for example by cultivating a sense of community.
The persistent quest to achieve KM objectives and to foster collaboration has led strategist’s people to adopt emerging technologies supporting new networked business structures. Web 2.0, Social software, could become one of the answers for improving the way people work together and to address some of the knowledge sharing challenges.
Close studies, looking at the use of Web 2.0 communities, show that knowledge sharing is the fundamental nature of such approaches. For example, strong user’s participations have created the recognized success of some Web sites such as
(full paper will be published at ECKM conference proceeding -http://www.academic-conferences.org/eckm/eckm2009/eckm09-abstracts.htm)--- Contact the autho r==> aurillaa@hihm.no)
tirsdag 10. mars 2009
Kompetanse i Finansdepartementet
- Som hjelpemiddel for å planlegge kompetanseheving for den enkelte medarbeider
- Som hjelpemiddel for å finne ut hvilke medarbeidere som bør settes til hvilke oppgaver og for å finne hjelp når man har et problem.
- Som et strategisk hjelpemiddel for å kartlegge om virksomheten har den rette kompetansen for framtida
- For å rapportere kompetanse ("intellektuell kapital") til eksterne (eiere, marked og lignende)


mandag 23. februar 2009
Verktøy eller leketøy?
Second Life er en virtuell verden som Linden Lab utviklet og lanserte i 2003. Siden den gang har noen land valgt å etablere ambassader der de promoterer landets kultur og turistattraksjoner (Sverige), men ikke tilbyr visum utstedelser og tjenester som fremdeles må utføres i den virkelige verden. En del bedrifter har gått inn og etablert seg der og tester ut markedsføring, design eller driver med rekruttering. Second Life er et sted der brukerne kan sende sin avatar og treffe andre brukeres avatarer, avataren kan dra på live konsert eller se på sportsarrangement. IBM har holdt faglige presentasjoner og møter i Second Life, og naboens tenåring har forbedret spansk karakteren etter å ha tatt spansk leksjoner i Second Life. Så er Second Life et leketøy eller et verktøy? Er det mulig for en bedrift å kjøre møter i Second Life for å spare reiser, promotere og rekruttere, bygge merkevare, drive opplæring, holde presentasjoner for leverandører og skoleklasser uten at dette går ut over seriøsiteten til bedriften? Det er i allefall sikkert at man kan gjennomføre en politisk streik som setter spor – i Second Life, det har IBM Italia fått erfare.
StumbleUpon er en tjeneste rettet inn mot å gi brukerne tilgang til gode web ressurser etter deres interesseområde. Det er venner og andre med samme interesse som anbefaler websider. Det blir personlig anbefaling i bunn av tjenesten med full pakke med anmeldelser av sidene og rating. StumbleUpon er en verktøyslinje du kan installere på web browseren, og deretter kan du raskt klikke ”Stumble” knappen slik at du kan snuble over en godbit. Man tilpasser web sidene man snubler i ved å velge kategorier. ”Knowledge Management” var ikke en av kategoriene man kunne krysse av på, heller ikke ”ledelse”. Men man kunne krysse for film, nyheter, musikk, teknologi. Så jeg har snublet litt av gårde ved hjelp av dette verktøyet og funnet ut at det nok på nåværende stadium er et leketøy. Kjekt lite leketøy en kan klikke på for å oppdage nye websider. På sikt tror jeg at med den informasjonsmengden bedrifter har, kan det være en fordel å ha en ”snuble knapp” kombinert med søkemotoren. Bare la meg ”snuble over” noe som har god rating og ligger innen følgende kategorier og er anbefalt av kollegaer som jobber med mitt fagfelt.
Det er en spennende tid vi er inne i, nye web løsninger dukker opp og mange potensielle verktøy tas i bruk. Det jeg ikke helt ser er hva som gjør noen verktøy til rent leketøy, mens en del av de verktøyene som startet som "leketøy" har stor verdi for bedrifter og organisasjoner som tar dem i bruk. Facebook? Husker dere tilbake til deres egen reaksjon da dere ble presentert for konseptet. Jeg kunne ikke skjønne hva jeg skulle bruke det til - og i dag bruker jeg det som privatperson. Og jeg kan se at en stor bedrift kunne hatt nytte av det internt i bedriften for å ha oversikt over hvem som jobber med hva, hvor, og for hvem, sammen med hvem. Enda et leketøy som kan bli verktøy.
Så la ansatte som er interessert, leke med de nye verktøyene og se om det er verktøy for bedriften, for seg selv eller om det er leketøy.